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<title>Entwicklerstudio</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Entwicklerstudio</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Entwicklerstudios</b> oder auch <b>Spieleentwickler</b> sind <a href="Unternehmen" title="Unternehmen">Unternehmen</a> die <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computer- bzw. Videospiele</a> entwickeln. Teilweise sind Entwicklerstudios Abteilungen eines größeren Unternehmens, wie <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> oder Konsolenhersteller. Ein Entwicklerstudio ist meist der Arbeitsplatz eines <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwicklers</a> (Person). Um Spiele erfolgreich entwickeln zu können, bedarf es meist mindestens einen, eher mehrere Entwickler verschiedener Arbeitsfelder. So arbeiten an komplexen Spielen nicht selten ca. 50–100 Entwickler, das <a href="Orchester" title="Orchester">Orchester</a> allerdings noch nicht mit eingerechnet.
</p><p>Man unterscheidet die Entwicklerstudios meist daran für wen sie die Spiele entwickeln. So gibt es Studios die von einem Spielkonsolenhersteller gegründet wurden oder dazugekauft wurden und deshalb nur für einen bestimmten Hersteller entwickeln oder Studios die zwar unabhängig sind aber dennoch nur für einen Hersteller entwickeln oder Studios die unabhängig sind und sich bei der Entwicklung und dem Vertrieb keiner bestimmten <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsole</a> verschrieben haben. Doch auch jene können für eine andere Firma entwickeln, die allerdings keine eigenen Spielkonsolen herstellt, sondern die Spiele nur verkauft.
</p><p>Während diese Aufteilung bei der Entwicklung von Videospielen für Spielkonsolen üblich ist, gibt es im Bereich der Computerspiele diese Aufteilung nicht. Der Computer stellt ein freies System dar, für das jeder ohne Einschränkungen Spiele entwickeln und vertreiben darf.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Arten_von_Entwicklern_für_Spielekonsolen"><span id="Arten_von_Entwicklern_f.C3.BCr_Spielekonsolen"></span>Arten von Entwicklern für Spielekonsolen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="First-Party">First-Party</h3></div>
<p><b>First-Party Entwickler</b> (deutsch etwa: <i>Hauptentwickler</i> oder <i>Erster Entwickler</i>) sind Entwicklerstudios, die einem Konsolenhersteller gehören und exklusiv für diese entwickeln. Dazu zählen auch interne Studios, die von einem Konsolenhersteller direkt gegründet wurden. Beispiel hierfür ist <a href="Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development">Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development</a>, das von dem Unternehmen Nintendo Co. Ltd. gegründet wurde, ausschließlich Nintendo gehört und exklusiv für sie entwickelt. Das Studio muss dabei nicht den Namen der Firma tragen (wie hier von Nintendo), sondern kann einen anderen, unabhängigen Namen tragen (z.&nbsp;B. <a href="Naughty_Dog" title="Naughty Dog">Naughty Dog</a>, Sony). Dies ist im Normalfall bei extern gegründeten Studios der Fall, die erst nachträglich aufgekauft wurden. Die Spiele werden meist unter dem Namen des Mutterkonzerns veröffentlicht.<sup id="cite_ref-MUO_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-MUO-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Play3_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Play3-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Third-Party">Third-Party</h3></div>
<p>Als <b>Third-Party Entwickler</b> (in deutschsprachigen Ländern meist als <b><a href="Drittanbieter" title="Drittanbieter">Drittanbieter</a></b> oder <b>Dritthersteller</b> bezeichnet) wird jedes Studio bezeichnet, das Spiele entwickelt und herstellt, sofern es kein First-Party oder Second-Party Entwickler ist.<sup id="cite_ref-MUO_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-MUO-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Beispiele für Third-Party-Entwickler sind auch Dienstleisterstudios, die für verschiedene Titel Assets als Auftragsarbeiten definieren. Dieser Teil steht im engen Zusammenhang mit dem Thema <a href="Outsourcing" title="Outsourcing">Outsourcing</a>.
</p><p>Hardware-Hersteller die Zusatzhardware für Konsolen herstellen werden allerdings ebenfalls als Third-Party bezeichnet. Nicht selten gibt es Zusammenschlüsse von mehreren Third-Party Entwicklern oder größere Studios kaufen kleinere, die dann gemeinsam ein großes Unternehmen bilden. Diese können einen höheren Spieleentwicklungsrate haben, mit höheren Umsätzen, als die Konsolenhersteller selbst. Beispiel hierfür ist die Firma <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Überblick_aktuelle_Situation"><span id=".C3.9Cberblick_aktuelle_Situation"></span>Überblick aktuelle Situation</h3></div>
<p><i>Hinweise: Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, versucht diesem aber so weit wie möglich nahezukommen. Die Angaben der Liste bilden eine Zusammenfassung anderer Wikipedia-Artikel und wurden daher auch nicht nochmals extra mit Quellen belegt.</i>
</p><p><i>Die einzelnen Abteilungen innerhalb von Nintendo EAD besitzen eigene Zuständigkeitsbereiche für festgelegte Spieleserien, für die sie verantwortlich sind und eigenmächtig entwickeln und werden daher als eigene Studios gewertet.</i>
</p><p><i>Sony Computer Entertainment (heute <a href="Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony Interactive Entertainment</a>) hat viele ehemals unabhängige Studio wie z.&nbsp;B. <a href="Millennium_Interactive" class="mw-redirect" title="Millennium Interactive">Millennium Interactive</a> nicht nur aufgekauft, sondern auch in die eigene Entwickler-Struktur integriert und diese umbenannt und werden daher als interne Studios aufgelistet.</i>
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>Konsolenhersteller
</th>
<th>First-Party intern
</th>
<th>First-Party extern
</th>
<th>exklusive Third-Party
</th></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td valign="top"><b>Japan</b>
<ul><li><a href="Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development">Nintendo Entertainment Analysis &amp; Development</a></li></ul>
<p><b>USA</b>
</p>
<ul><li><a href="Nintendo_Software_Technology" title="Nintendo Software Technology">Nintendo Software Technology</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
<p><b>Japan</b>
</p>
<ul><li><a href="1-UP_Studio" title="1-UP Studio">1-UP Studio</a></li>
<li><a href="HAL_Laboratory" title="HAL Laboratory">HAL Laboratory</a></li>
<li><a href="Intelligent_Systems" title="Intelligent Systems">Intelligent Systems</a></li>
<li><a href="Monolith_Soft" title="Monolith Soft">Monolith Soft</a></li></ul>
<p><b>Kanada</b>
</p>
<ul><li><a href="Next_Level_Games" title="Next Level Games">Next Level Games</a></li></ul>
<p><b>USA</b>
</p>
<ul><li><a href="Retro_Studios" title="Retro Studios">Retro Studios</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
<p><b>Japan</b>
</p>
<ul><li><a href="Camelot_Software_Planning" class="mw-redirect" title="Camelot Software Planning">Camelot Software Planning</a></li>
<li><a href="Game_Freak" title="Game Freak">Game Freak</a></li></ul>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td valign="top">
<p><b>USA</b>
</p>
<ul><li><a href="Microsoft_Studios" class="mw-redirect" title="Microsoft Studios">Microsoft Studios</a></li>
<li><a href="Halo_Studios" title="Halo Studios">Halo Studios</a></li></ul>
<p><b>Kanada</b>
</p>
<ul><li><a href="The_Coalition" title="The Coalition">The Coalition</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
<p><b>Europa</b>
</p>
<ul><li><a href="Rare" title="Rare">Rare</a> (Twycross Studio – Fazeley Studios)</li>
<li><a href="Ninja_Theory" title="Ninja Theory">Ninja Theory</a></li>
<li><a href="Playground_Games" title="Playground Games">Playground Games</a></li>
<li><a href="Mojang" class="mw-redirect" title="Mojang">Mojang</a></li></ul>
<p><b>USA</b>
</p>
<ul><li><a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a></li>
<li><a href="InXile_Entertainment" title="InXile Entertainment">inXile Entertainment</a></li>
<li><a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a></li>
<li><a href="Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td valign="top">
<p><b>Sony Interactive Entertainment America (SIEA)</b>
</p>
<ul><li><a href="SIE_Santa_Monica_Studio" class="mw-redirect" title="SIE Santa Monica Studio">SIE Santa Monica Studio</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
<p><b>Japan</b>
gehören zu SIEI
</p>
<ul><li><a href="Polyphony_Digital" title="Polyphony Digital">Polyphony Digital</a></li></ul>
<p><b>USA</b>
gehören zu SIEA
</p>
<ul><li><a href="Naughty_Dog" title="Naughty Dog">Naughty Dog</a></li>
<li><a href="Sucker_Punch_Productions" title="Sucker Punch Productions">Sucker Punch Productions</a></li></ul>
<p><b>Europa</b>
gehören zu SIEE
</p>
<ul><li><a href="Evolution_Studios" title="Evolution Studios">Evolution Studios</a></li>
<li><a href="Guerrilla_Games" title="Guerrilla Games">Guerrilla Games</a></li>
<li><a href="Media_Molecule" title="Media Molecule">Media Molecule</a></li></ul>
</td>
<td valign="top">
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Besondere_Arten_von_Entwicklerstudios">Besondere Arten von Entwicklerstudios</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Indie-Game-Entwickler">Indie-Game-Entwickler</h3></div>
<p>Independent-Game-Entwickler sind Spieleentwickler, die typischerweise kleinere Computerspiele entwickeln, sogenannte <a href="Indie-Game" class="mw-redirect" title="Indie-Game">Indie-Games</a>, da sie im Normalfall ohne finanzielle Unterstützung und Abhängigkeit von anderen Firmen arbeiten. Indie-Entwickler stellen eine Gegenbewegung zu großen Studios dar, deren Produkte mit Fokus für bessere Vermarktbarkeit an möglichst breite Kundenschichten optimiert werden. Einen großen kommerziellen Erfolg schließt dies jedoch nicht aus, wie etwa bei <a href="Mojang_Studios" title="Mojang Studios">Mojang Studios</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Browserspiel-Entwickler">Browserspiel-Entwickler</h3></div>
<p>Diese Entwickler haben sich meist auf die Entwicklung von <a href="Browserspiel" title="Browserspiel">Browserspielen</a>, also Spiele, die im <a href="Webbrowser" title="Webbrowser">Webbrowser</a> gespielt werden, spezialisiert. Die meisten Entwickler programmieren daher in den <a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmiersprachen</a> <a href="JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a>, <a href="Java_(Programmiersprache)" title="Java (Programmiersprache)">Java</a>, <a href="Adobe_Flash" title="Adobe Flash">Flash</a> und <a href="Shockwave" title="Shockwave">Shockwave</a>. Zu den führenden deutschen Entwicklern mit starker globaler Präsenz gehören beispielsweise <a href="Goodgame_Studios" title="Goodgame Studios">Goodgame Studios</a>, <a href="Bigpoint" title="Bigpoint">Bigpoint</a>, <a href="Gameforge" title="Gameforge">Gameforge</a> und <a href="Wooga" title="Wooga">Wooga</a>. Entwickler sind hier beispielsweise <a href="Gameduell" title="Gameduell">Gameduell</a>, <a href="Travian_Games" title="Travian Games">Travian Games</a> oder <a href="InnoGames" title="InnoGames">InnoGames</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Social-Games-Entwickler">Social-Games-Entwickler</h3></div>
<p><a href="Social_Network_Game" title="Social Network Game">Social-Network-Game</a>-Entwickler entwickeln Spiele auf der Basis der <a href="Soziales_Netzwerk_(Internet)" title="Soziales Netzwerk (Internet)">Social Networks</a>. Einer der bekanntesten Entwickler ist <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a>, der vor allem für die Spiele auf <a href="Facebook" title="Facebook">Facebook</a> bekannt ist.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spiele sind meistens Browserspiele, können aber für andere Plattformen entwickelt worden sein.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spieleentwickler_für_Handy_und_Smartphones"><span id="Spieleentwickler_f.C3.BCr_Handy_und_Smartphones"></span>Spieleentwickler für Handy und Smartphones</h3></div>
<p>Neben Studios, die sich nur auf die Entwicklung von Spielen für Computer und Videospielkonsolen spezialisiert haben, haben sich auch Entwickler von Spielen für <a href="Mobiltelefon" title="Mobiltelefon">Handys</a> und <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a> im Markt etabliert. Verschiedene Entwickler wie etwa <a href="THQ" title="THQ">THQ</a> schufen eigene Abteilungen für Spiele auf Mobiltelefonen. Ein frühes Beispiel für ein deutsches Entwicklerstudio von <a href="Handyspiel" title="Handyspiel">Handyspielen</a> ist <a href="HandyGames" title="HandyGames">HandyGames</a>, das schon vor der Smartphone-Ära in diesem Bereich aktiv war.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch Entwickler von Browserspielen wie das Hamburger Unternehmen <a href="Goodgame_Studios" title="Goodgame Studios">Goodgame Studios</a> konzentrieren sich seit dem Aufkommen von Smartphones verstärkt auf diesen Markt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Da Handyspiele derzeit im Gegensatz zu PC- und Konsolenspielen sowohl in Grafik als auch Komplexität und Umfang deutlich weniger aufwändig gestaltet sind, bestehen diese Entwicklerteams aus erheblich weniger Personen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Ludologie" title="Ludologie">Ludologie</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Heather Maxwell Chandler: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">The Game Production Toolbox</cite>. <a href="CRC_Press" title="CRC Press">CRC Press</a>, 2020, ISBN 978-1-138-34171-5 (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Entwicklerstudio&amp;rft.au=Heather+Maxwell+Chandler&amp;rft.btitle=The+Game+Production+Toolbox&amp;rft.date=2020&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781138341715&amp;rft.pub=CRC+Press" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Video_game_people?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Spieleentwickler</a></span></b>&nbsp;– Album mit Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><span class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wiktionary"></span></span></span><b><a href="https://de.wiktionary.org/wiki/Spieleentwickler" class="extiw external" title="wikt:Spieleentwickler">Wiktionary: Spieleentwickler</a></b>&nbsp;– Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-MUO-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MUO_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MUO_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Electra Nanou: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.makeuseof.com/what-are-first-second-third-party-video-game-developers/"><i>What Are First, Second, and Third-Party Video Game Developers?</i></a> In: <i>Make Us Of.</i> 7.&nbsp;Juni 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;Juni 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklerstudio&amp;rft.title=What+Are+First%2C+Second%2C+and+Third-Party+Video+Game+Developers%3F&amp;rft.description=What+Are+First%2C+Second%2C+and+Third-Party+Video+Game+Developers%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.makeuseof.com%2Fwhat-are-first-second-third-party-video-game-developers%2F&amp;rft.creator=Electra+Nanou&amp;rft.date=2021-06-07&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Play3-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Play3_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tom Sauer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.play3.de/2025/02/21/ps5-und-ps4-spiele-der-unterschied-zwischen-first-party-second-party-und-third-party/"><i>PS5- und PS4-Spiele: Der Unterschied zwischen First-Party, Second-Party und Third-Party.</i></a> In: <i>play3.de.</i> 21.&nbsp;Februar 2025,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;Juni 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklerstudio&amp;rft.title=PS5-+und+PS4-Spiele%3A+Der+Unterschied+zwischen+First-Party%2C+Second-Party+und+Third-Party&amp;rft.description=PS5-+und+PS4-Spiele%3A+Der+Unterschied+zwischen+First-Party%2C+Second-Party+und+Third-Party&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.play3.de%2F2025%2F02%2F21%2Fps5-und-ps4-spiele-der-unterschied-zwischen-first-party-second-party-und-third-party%2F&amp;rft.creator=Tom+Sauer&amp;rft.date=2025-02-21">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Roman Dichter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ntower.de/bericht/480-vom-melkvieh-zur-mangelware-third-party-entwickler-und-nintendo/"><i>Vom Melkvieh zur Mangelware – Third Party-Entwickler und Nintendo - ntower - Dein Nintendo-Onlinemagazin.</i></a> In: <i>ntower.de.</i> 23.&nbsp;Juli 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;Juni 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklerstudio&amp;rft.title=Vom+Melkvieh+zur+Mangelware+%E2%80%93+Third+Party-Entwickler+und+Nintendo+-+ntower+-+Dein+Nintendo-Onlinemagazin&amp;rft.description=Vom+Melkvieh+zur+Mangelware+%E2%80%93+Third+Party-Entwickler+und+Nintendo+-+ntower+-+Dein+Nintendo-Onlinemagazin&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ntower.de%2Fbericht%2F480-vom-melkvieh-zur-mangelware-third-party-entwickler-und-nintendo%2F&amp;rft.creator=Roman+Dichter&amp;rft.date=2017-07-23">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andre Linken: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamestar.de/news/branche/3011605/zynga.html"><i>Zynga – Der Social-Games-Entwickler schreibt wieder schwarze Zahlen.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 25.&nbsp;April 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;Januar 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklerstudio&amp;rft.title=Zynga+%E2%80%93+Der+Social-Games-Entwickler+schreibt+wieder+schwarze+Zahlen&amp;rft.description=Zynga+%E2%80%93+Der+Social-Games-Entwickler+schreibt+wieder+schwarze+Zahlen&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fnews%2Fbranche%2F3011605%2Fzynga.html&amp;rft.creator=Andre+Linken&amp;rft.date=2013-04-25">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/mobile-games-appstore-report/"><i>Mobile Games: Überleben im Appstore.</i></a> In: <i><a href="GamesWirtschaft" title="GamesWirtschaft">GamesWirtschaft</a>.</i> 4.&nbsp;November 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;Juni 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEntwicklerstudio&amp;rft.title=Mobile+Games%3A+%C3%9Cberleben+im+Appstore&amp;rft.description=Mobile+Games%3A+%C3%9Cberleben+im+Appstore&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameswirtschaft.de%2Fwirtschaft%2Fmobile-games-appstore-report%2F&amp;rft.date=2016-11-04">&nbsp;</span></span>
</li>
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